Problémy s A-Life 2.0 ve Stalker 2: GSC Game World vysvětluje situaci

Po vydání Stalker 2 na konci minulého měsíce se herní komunita zaměřila na absenci nebo nefunkčnost systému A-Life 2.0, který měl být jedním z hlavních taháků hry. GSC Game World, ukrajinské studio stojící za hrou, nyní podrobně vysvětluje, co se s touto funkcí pokazilo, proč byl název A-Life 2.0 odstraněn ze Steamu a co plánují s jejím budoucím vývojem.


Co je A-Life 2.0 a proč je důležitý?

A-Life byl klíčovým prvkem původní série Stalker, který simuloval život v Zóně nezávisle na hráči, což hře přidávalo na realističnosti a vytvářelo emergentní herní zážitky. GSC slibovalo, že A-Life 2.0 ve Stalker 2 bude ještě pokročilejší a umožní živoucí svět v měřítku, jaké dosud nebylo možné.

Po vydání hry však hráči zjistili, že:

  • A-Life 2.0 téměř nefunguje.
  • NPC se spawnují nepřirozeně blízko hráče nebo ve viditelných vzdálenostech, což vytváří skriptovaný dojem.
  • Emergentní hratelnost, kterou série proslula, zde z velké části chybí.

Co se pokazilo?

Generální ředitel Ievgen Grygorovych a kreativní ředitelka Maria Grygorovych přiznali, že A-Life 2.0 byl při vydání masivně zabugovaný.

  • Problémy s optimalizací: Aby hra fungovala na současných systémech (PC a Xbox Series X/S), vývojáři museli snížit vzdálenost, ve které A-Life 2.0 simuluje život. To znamená, že NPC a nepřátelé přecházejí do „online“ režimu jen v blízkosti hráče, což narušuje iluzi živého světa.
  • Technické chyby: NPC se někdy spawnují na neviditelných pozicích, například ve vzduchu, a padají zpět na zem. Také se objevily chyby v jejich chování.

Ievgen uvedl:
„Systém ke správnému fungování vyžaduje mnohem více zdrojů a větší plochu pro spawn NPC. Kvůli optimalizaci jsme museli systém omezit, což vedlo k problémům s jeho funkčností.“


Proč byl název A-Life 2.0 odstraněn z popisu na Steamu?

Maria Grygorovych uvedla, že změnu popisu provedl pracovník z marketingového týmu bez předchozí konzultace. Cílem bylo popis přizpůsobit novým hráčům, kteří by nemuseli vědět, co A-Life znamená. Tato změna však přišla před vydáním hry, což vyvolalo spekulace, že GSC vědomě stáhlo zmínky o funkci, která nebyla zcela funkční.


Co plánuje GSC dál?

GSC Game World se zavázalo, že A-Life 2.0 opraví:

  1. Optimalizace zdrojů: Zvýšení rozsahu, kde A-Life funguje, aby se vrátila iluze živoucí Zóny.
  2. Oprava chyb: Odstranění problémů se spawnováním NPC, jejich chováním a celkovou funkčností.
  3. Pokročilejší implementace: Po opravách by měl systém plně naplnit původní ambice a přinést lepší herní zážitek.

Proč opravy trvají tak dlouho?

Studio čelí mimořádně náročným podmínkám, protože polovina týmu pracuje na Ukrajině, kde jsou časté výpadky elektřiny a internetu způsobené ruskou invazí. Tyto okolnosti vývoj výrazně zpomalují.


Co to znamená pro hráče?

Maria Grygorovych ujistila, že studio na systému A-Life 2.0 pracuje:
„Hráčům jsme slíbili, že to bude fungovat, a děláme vše pro to, abychom tento slib splnili. Přestože optimalizace a opravy vyžadují čas, naším cílem je dostat A-Life na úroveň, kterou jsme původně plánovali.“


Budoucnost A-Life 2.0

Zatím není jasné, kdy budou opravy dokončeny. Návrat zmínky o A-Life 2.0 na stránku Steamu však GSC zvažuje teprve po plné opravě systému.

Fanoušci Stalker série mohou jen doufat, že GSC splní své sliby a přinese zpět klíčovou funkci, která sérii definovala. Vzhledem k obtížným podmínkám, za kterých studio pracuje, to však bude vyžadovat trpělivost.

Zdroj: msn, driffle, gamerant, ew, reddit, youtube, getty images, shutterstock

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *