Po vydání Stalker 2 na konci minulého měsíce se herní komunita zaměřila na absenci nebo nefunkčnost systému A-Life 2.0, který měl být jedním z hlavních taháků hry. GSC Game World, ukrajinské studio stojící za hrou, nyní podrobně vysvětluje, co se s touto funkcí pokazilo, proč byl název A-Life 2.0 odstraněn ze Steamu a co plánují s jejím budoucím vývojem.
Co je A-Life 2.0 a proč je důležitý?
A-Life byl klíčovým prvkem původní série Stalker, který simuloval život v Zóně nezávisle na hráči, což hře přidávalo na realističnosti a vytvářelo emergentní herní zážitky. GSC slibovalo, že A-Life 2.0 ve Stalker 2 bude ještě pokročilejší a umožní živoucí svět v měřítku, jaké dosud nebylo možné.
Po vydání hry však hráči zjistili, že:
- A-Life 2.0 téměř nefunguje.
- NPC se spawnují nepřirozeně blízko hráče nebo ve viditelných vzdálenostech, což vytváří skriptovaný dojem.
- Emergentní hratelnost, kterou série proslula, zde z velké části chybí.
Co se pokazilo?
Generální ředitel Ievgen Grygorovych a kreativní ředitelka Maria Grygorovych přiznali, že A-Life 2.0 byl při vydání masivně zabugovaný.
- Problémy s optimalizací: Aby hra fungovala na současných systémech (PC a Xbox Series X/S), vývojáři museli snížit vzdálenost, ve které A-Life 2.0 simuluje život. To znamená, že NPC a nepřátelé přecházejí do „online“ režimu jen v blízkosti hráče, což narušuje iluzi živého světa.
- Technické chyby: NPC se někdy spawnují na neviditelných pozicích, například ve vzduchu, a padají zpět na zem. Také se objevily chyby v jejich chování.
Ievgen uvedl:
„Systém ke správnému fungování vyžaduje mnohem více zdrojů a větší plochu pro spawn NPC. Kvůli optimalizaci jsme museli systém omezit, což vedlo k problémům s jeho funkčností.“
Proč byl název A-Life 2.0 odstraněn z popisu na Steamu?
Maria Grygorovych uvedla, že změnu popisu provedl pracovník z marketingového týmu bez předchozí konzultace. Cílem bylo popis přizpůsobit novým hráčům, kteří by nemuseli vědět, co A-Life znamená. Tato změna však přišla před vydáním hry, což vyvolalo spekulace, že GSC vědomě stáhlo zmínky o funkci, která nebyla zcela funkční.
Co plánuje GSC dál?
GSC Game World se zavázalo, že A-Life 2.0 opraví:
- Optimalizace zdrojů: Zvýšení rozsahu, kde A-Life funguje, aby se vrátila iluze živoucí Zóny.
- Oprava chyb: Odstranění problémů se spawnováním NPC, jejich chováním a celkovou funkčností.
- Pokročilejší implementace: Po opravách by měl systém plně naplnit původní ambice a přinést lepší herní zážitek.
Proč opravy trvají tak dlouho?
Studio čelí mimořádně náročným podmínkám, protože polovina týmu pracuje na Ukrajině, kde jsou časté výpadky elektřiny a internetu způsobené ruskou invazí. Tyto okolnosti vývoj výrazně zpomalují.
Co to znamená pro hráče?
Maria Grygorovych ujistila, že studio na systému A-Life 2.0 pracuje:
„Hráčům jsme slíbili, že to bude fungovat, a děláme vše pro to, abychom tento slib splnili. Přestože optimalizace a opravy vyžadují čas, naším cílem je dostat A-Life na úroveň, kterou jsme původně plánovali.“
Budoucnost A-Life 2.0
Zatím není jasné, kdy budou opravy dokončeny. Návrat zmínky o A-Life 2.0 na stránku Steamu však GSC zvažuje teprve po plné opravě systému.
Fanoušci Stalker série mohou jen doufat, že GSC splní své sliby a přinese zpět klíčovou funkci, která sérii definovala. Vzhledem k obtížným podmínkám, za kterých studio pracuje, to však bude vyžadovat trpělivost.
Zdroj: msn, driffle, gamerant, ew, reddit, youtube, getty images, shutterstock